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第一百五十七章 东山居的宣传策略

了摸清刘维新游戏的底细罢了。

    原本的内测视频长达半个小时,但是经过网友的筛选剔除之后,只留下了十多分钟的精髓。

    分别是游戏开场的仙妖大战,青鸾峰的景色,云天河的金句,道具系统和战斗系统的展示和最终的劈墓cg。

    文茂义看完之后皱着眉头,没有说话。

    从玩法上看,这是一款典型的单机回合制游戏,但不同的是,刘维重新定义了回合制的概念,采用速度条的全新方式交换攻击回合,有利于提高游戏的可玩性和复杂性。

    从美术资源上看,刘维绝对是下了大手笔,无论是cg还是场景美术,都是国内一等一的水平。

    按照常理来说,这种美术资源东山居并不逊色,甚至略胜一筹,但架不住这次文茂义做的是手游。

    手游局限于手机的功能,花费再高的价钱,跟端游比也是毫无竞争力。

    文茂义作为顶尖的策划运营,连续看了好几遍,终于确定《仙四》的核心竞争力。

    创新性的游戏玩法和拯救苍生的剧情。

    至于自己有没有什么疏漏的地方,从这段剧情看来,到没什么太大的问题。

    助手问道:“您看我们应该怎么办?”

    文茂义深呼吸了好几下:“加紧时间研发游戏,争取在一周之内将游戏上线。我会跟上面申请大量的宣传资金,这个游戏的核心卖点在于游戏玩法和‘仙侠噱头’,这些点我们没有办法解决。”

    “我们要从我们的长势入手,《仙四》是单机游戏,而我们是网游,把我们的卖点着重放到‘开黑’‘碎片化时间’‘畅游江湖’这些点上。提前把玩家的目光锁定到我们的游戏上,到时候评选的时候,我们一定要掌握所有人的目光。”

    助手点了点头:“好,我明白了。”

    文茂义沉默了一下,补充道:“对了,给那些网讯的内测用户发个邮件,让他们大肆宣传我们的游戏,价钱不是问题。”

    助手沉默了一会,点了点头。

    不得不说,文茂义的眼光极为老辣,作风也是突显快,准,狠。

    《仙剑肆》虽然是国内第一款rpg仙侠游戏,而且玩法创新,但单机游戏和回合制玩法还是降低了不少的评分。

    文茂义猜测回合制可能是因为刘维的研发资金不足,人员不够,时间不充裕,已经无法做成即时rpg游戏。

    既然刘维的资金不足,文茂义就要通过资金来打宣传战,通过铺天盖地的宣传,在未来半个月之内,将《问剑》这款游戏做到全民皆知。

    毕竟‘国风年’是全民参与,只要《问剑》牢牢掌握住玩家的视线,到时候销量再上来,最终的第一名肯定还是自己。

    虽然这次的评选分成三个平台,但第一跟第一之间也是有差距的。

    不知名的第一跟全网热搜的第一哪个更有质量就不用多说了吧。

    清华的第一跟不知名二流大学的第一能是一个档次嘛?

    就算宣传经费不足,《仙四》重新回到巅峰又如何,那时候奖项早就评选完了。

    全网热搜的第一还是在自己手上。