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第四百六十九章 “二十个问题”游戏的准确规则

    用概率论武装一下之后,同学们应该已经认识到,在“二十个问题”游戏中俺心里想的神秘数字其实就是一个随机变量x。我们可以假设它的取值范围s={1,2,…,m}和概率分布函数p(x)都已知。当然在实际情况下我们未必真知道p(x),但往往可以大致估计这个函数。如果对这个分布函数我们一无所知,我们不妨认为p(x)是个均匀分布。

    对于任意一个给定的问问题策略,如果俺心里的神秘数字是x,我们把所需的问题个数记作l(x)。比如m=8,而我们用前面提到的那个从1问到7的策略问问题,我们就会得到:

    l(1)=1,l(2)=2,l(3)=3,l(4)=4,

    l(5)=5,l(6)=6,l(7)=7,l(=7。

    (对,l(=7,俺没敲错。)

    因为俺心里想的是个随机变量x,在这个策略下所需要的问题数目l(x)就也是个随机变量。这个随机变量l(x)也有一个分布,在知道p(x)的前提下,如果想算也是可以算出来的。但是俺懒得算它。

    既然l(x)是个随机变量,一个最自然的方式定义这个策略所需要的问题