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第九百七十四章 无解的神话

    但只以“阴谋论”这种偏向贬义的词语描述,并不够准确。

    毕竟,“神话”本身是多种事物的混合,是科学也是愚昧,是艺术也是大众游戏,是哲学也是谬误,是历史也是谣言的混合体。

    神话本身能够体现出一些东西,但是它本身组成元素的各种混合也决定了它的二象性,难以证明和证伪。

    说起来,这一点,和“心理学”颇为近似。

    心理学是科学吗?

    那要看以什么来定义“科学”。

    心理学是复杂的。

    里面,既有与生物学、与医学交叉的脑科学,也就是脑神经方面的研究,至少,在亚戈所熟悉的“现代”,在虚拟现实游戏蓬勃发展的时候,脑神经科学已经可以做到将电子信息信号与大脑进行交互。

    虽然,亚戈对此也很奇怪,毕竟,虚拟游戏的崛起相当地突然,之前还是只能以大脑输出信号的程度,突然就研发出了能够电子数字信息转换和大脑交互的科学。

    但能够做到大脑信息和电子数字信息交互,那就很明确地说明,脑神经科学相关的研究已经非常成功,已经可以进行信息转换了。

    电子数字信息信号和大脑电信号并不是一致的,就像是两种语言

    不,这个描述其实也不准确。

    毕竟语言本身是一种以“交流信息”为目的而产生的,对环境和生物状态的描述为起点发源的,其本身有外界自然事物这些共同“起源”。

    都是作为描述性符号而诞生的,相互之间多多少少都有共同点,可以进行翻译。

    但是,电子信息信号和人体大脑信号却不一样,连起源都不一样。

    人体大脑信号是身体,是细胞、是更微小的生物单元之间的信息传递方式,差距极大。

    “翻译”本身就是最为困难的。

    作为生物学、作为医学和心理学的交叉学科,脑神经科学并不能说是心理学,但它的确对心理学有影响,某种程度上也算是心理学的一部分。

    而这一部分,对应到“神话”中,就是神话里对于客观事物的科学性描述和结构的部分了。

    然而,就和心理学虽然有脑神经科学这类能够量化、证明、证伪的部分,但也有很多无法进行量化、无法直接证明和证伪的部分。

    在认识一些心理现象时,脑神经科学能够量化,能够准确解释的只有——

    “对应区域在xx情况下会有xx反应”这种程度的描述。

    但是,更为具体的,这些身体的反应与对应心灵状态之间的联系呢?

    不同的心理状态之间的变化过程呢?

    他所了解的虚拟现实游戏,也仅仅能够做到能够给人传递、输入视觉信息,给人对应身体部位进行对应的刺激反应而已。

    在受到攻击时,能够让你对应的部位感觉到痛,又或者其他少儿不宜的刺激。

    但是,虚拟现实游戏并不能够做到直接扭变他人的心理状态甚至是改变记忆这些事。

    而这一点,本身并不困难。

    只要给与对应大脑反应区给与相应刺激,让对应区域产生不同情绪的分泌就可以。