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评楔子的摇篮曲

神”或者“十大主神”,目前在小说里能够找到的只有四个。那就是黑暗、光明、生命、死亡四大上位主神。其中最早是生命神独领风骚,后来在一场阴谋中,光明神殿陷害了生命神殿和死神殿,并取而代之获取了生命神殿的地位。黑暗神殿则一直处于弱势,却总在试图发展壮大。另外还没有出场的主神,其中一个是火凤凰,几乎已经快达到火元素主神的地位了;浅蓝则尚欠缺一些火候,达不到水元素主神的地位;另外土元素气元素风元素则完全没有消息。是否会有空间主神,这就看楔子的想法了。我猜测,空间主神也许是统合上位神之后更高居于上位神的三位主神之一,也许到时候只以法则的面目出现。

    尚未出场的五个上位神以及更高于上位神的空间主神(或空间法则),是楔子用来诠释魔法的钥匙。而魔法师也是楔子设计的这个游戏框架的绝对主角。从她对这些设定的安排就可以看见,魔法师直接需要信仰的还没有形状的主神,在地位上是等于或者超于四大主神的。这一点在说到魔法师的时候再集中说明。

    这里需要说到法则的概念。根据楔子的设计,生命和死亡两个主神分管着轮回的法则,光明和黑暗两个主神则分管着黑暗的法则,空间法则分管着元素。也就是说,魔法师这个职业是直接跟空间法则挂钩的。魔法师之所以没有自己的主神,是因为空间法则中并不存在两极的极端对立,从而也就暂时不存在两极对立的上位神。至于到底是怎么回事,还得等待楔子在后面为我们揭开迷局。

    而其他职业,则纷纷脱胎于法则,各自寻找自己的主神,有上位神也有中位神甚至下位神。目前楔子似乎对于中位神以及下位神跟上位神的关系,还没有完全理出一个头绪。不过这已经无损于楔子的体系成为一个强大的体系。

    在中位神中,月神是最强大的,一度曾经跟光明神殿和黑暗神殿分庭抗礼,并且垄断了弓手职业的进阶。

    但无论如何,由于楔子对法则的关注,主要情节又是跟法师相关的,所以落墨最多的还是魔法师。魔法师职业在最初是神秘的。但因为魔法师的存在,也导致了一位尘封已久的主神的出世。生命神殿陨落之后,光明神殿封锁并销毁了一切有关生命神殿的记载。但这段记载却依然留在了对各大神殿并不买账的魔法公会中。最后更由深蓝这个魔法师一举为生命神殿还魂,重新在大陆上建立了生命女神的强大信仰。

    而魔法师中的水系,又是楔子更加关注的一个系。也许是在以往的游戏小说中水系一直处于弱势,让楔子产生了完善这个体系的愿望。总之水系在楔子的笔下,也终于不断强大,最后跟其他各系魔法并驾齐驱。

    在对魔法的描述中,很多网友已经提到元素同步率的设定。这的确是一个创举。有了这个创举,楔子才可能为默发魔法找到理论上的支持。从此以后,法师不必再念念有词,或者“吸取的力量”,或者“急急如律令”,魔法师只需要默默找到元素运行的规律,元素就会自动聚集自己的力量,去寻找自己的敌人了。

    对于游戏框架的设定,楔子花费了无数精力,不过目前我们只能如此粗浅地探讨一下楔子的想法了。我在这里还要说的是,楔子固然花费了大量的力量想要营造一个辉煌的游戏框架,但她的创造还不止于此。

    “摇篮曲评分计划”又是楔子的一大创造。这个创造的横空出世,立刻将我们引入了未知的未来。一个让人沮丧的未来在楔子悲天悯人的目光中出现在我们面前了。那时候人们由于缺乏资源,不得不在平台上以数字的形式活着,只有那些达到分数的人,才能走出数字世界,回到那个让人沮丧的现实世界生活。

    可以说,摇篮本身存在一种隐喻。或者说,游戏世界的实践存在着解开现实世界密码的钥匙。游戏中的问题跟现实中的问题息息相关。所以楔子才会在那里努力营造法则,营造历史。怀着一种哲学的思考和悲悯的胸襟,也许才是这个故事的本来动力。

    故事中投射的是作者本人,这在很多小说中都是这样。而楔子在这里,也是呕心沥血将自己投射进自己的小说,那条悲悯的主线和哲学的思辨一直在书中若隐若现。如果我们只把小说当作小说来读,那就实在辜负了楔子的情怀。

    不过这样一来,就让楔子背负了太多严肃的包袱,这种沉重如何让自己背负,又如何让读者来背负,这是一个非常非常高端的课题。而楔子也一直在寻找一个契合点。

    我们可以在近来的游戏小说中找到三种倾向。一种是对于感官的挑逗性刺激,一种是对于感觉的张力性刺激,还有一种是对于理性和创造的知识性刺激。楔子坚决抛弃了第一种刺激,试图抓住第二种刺激,并完美地施展了第三种刺激。

    可以说,楔子的这种选择,是具有挑战性的。正因为我签约后读到的第一本的书是楔子的,所以我对的好感立刻大增。这种挑战实在需要勇气。可以说,楔子这本书如果拿到起点去发,是永远没有见天日的机会的。

    对于做文字工作的人,如果没有一个神圣的目标,恐怕是很难坚持下去的。所以就算有谁使用挑逗性刺激捷径成功,以后的道路也会常常经受天人交战。便宜了网站,虚度了青春;忽悠了读者,憔悴了自己。

    可以说,楔子的挑战已经有所成功。这是我辈码字之辈的福音。感官刺激只能作为调剂,用多了也会让读者感官疲劳的。

    但楔子在抛弃第一个倾向之后,完美完成第三种刺激之余,对于第二种刺激的把握却不甚完美。这也许源自于楔子最初也不想完全抛弃第一种倾向,结果在写作中强迫自己改成第二种倾向,但两者之间的契合点却没有成功达成。再加上前面所说第三种刺激和第二种刺激之间存在的高难度操作,楔子能够做到这样,已经尽了力了。

    无论如何,我很希望能够看到楔子最终揭开摇篮曲的秘密。因为我相信那个秘密揭开之后,一定会让我们的灵魂得到洗礼的。摇篮曲也一定会成为名著。跟盗版的神话一样。

    这里来说一个花边。我曾经打算直接套用楔子的框架来写一部小说。甚至连书名都只打算改一个字。里面的人物,“深蓝”变成“蔚蓝”,“浅蓝”变成“淡蓝”,当然人物的故事就跟楔子的故事迥异了。不过目前有两个难度。一个是需要楔子的同意。另外一个是我没有时间。这本书正在连载。等到这本书杀青之后,我还要继续完成《网游之三国时代》,那也是我曾经投入大量心力的小说,而且我一直相信那本书比这本更有卖相。无奈这本已经先签约了,这就是命。不过无论怎样也好,这标志着我对楔子构筑的宏大的游戏框架以及她在小说从始至终洋溢出的某种精神情有独钟吧。

    如同给盗版的寄语一样:楔子,完成你的这部名著吧,加油!