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第十六章 《三体》中所说的技术大爆炸

的虬髯大汉跌落崖下,不由发出了一阵惨嚎。

    是的没错,在公元1645年出现在潼关城的这些衣着怪异的大侠们,正是一群来自未来世界的主机游戏玩家。

    这个位面其实和大家所熟悉的现实差不多,既没有高达也没有赛博朋克。

    就在几年前,卖假u盘的骗子还联手卖劣质手机充电宝的小贩,在火车站门口与共享充电宝、云盘存储等新生事物去战斗,彼此间头破血流,争取着最后的市场份额。

    然而,就像中说的那样,地球突然的就迎来了一波技术大爆炸。这次技术大爆炸牵扯之广,以及未来影响之深远,都足以载入史册。

    而最开始时,这次技术大爆炸却仅仅是由两个新技术的诞生而引发的。

    首先来说第一个技术:“家用量子计算机的研发成功”。

    就在几年前人们还在为手机内存永远都不够,天天为手机里到底删除哪个app,才能节省出来点空间烦恼时。量子计算机的家用化普及了。

    这项新技术最显而易见的,就是电子设备储存能力的质变。

    原来电脑中常见的最小储存单位是字节,一字节等于1024byte。而量子计算机的发明,利用量子叠加态原理,只需要原来50byte的空间,就可以达到前几年超级大国中的国家计算机组的储存能力。

    这是什么概念呢,原来家里1t的硬盘,在量子计算机上,可以达到21990232555个国家级计算机组的硬盘空间。

    而且不光是储存能力,其计算能力也是天文数字般的几何增长。原来世界最强大计算机需要花上一万年计算才能得出的结果,如今即便是家用型量子pc,也可以在几分钟之内算出来。

    换句话说,此时pc计算能力和储存能力,在民用方面,都可以看做无限的增长。

    量子计算机技术最先带来的红利,就是人工智能的跨越性发展。其实早在几年前,简陋的人工智能已经出现在了各种手机平台上和智能音箱上。

    虽然当时的那些人工智能还不能完全模拟人类对话,但是也可以做到一些基础的问答。有些无聊的人甚至可以跟小爱同学,小度同学聊上一个下午。虽然人工智能经常前言不搭后语。但至少一定程度上实现了人机语音交互。

    而其运作方式就是通过网络,不断的收集人类对话的大数据,然后主程序再通过这些大数据筛选整合,进行ai升级进化。

    制约人工智能发展的,很大因素取决于运算速度和储存空间。当量子计算机这一技术研发成功后,很快人工智能便在几十亿人的大数据整合支持下,快速升级,几乎没费什么事,就以15岁人类的身份,80%以上的概率通过了图灵测试。

    而第二个使得地球技术大爆炸的科技,是“脑后插管虚拟现实设备的实现”。

    其实早在2019年的时候,脑机接口研发公司neuralink就研发了第一代的脑机接口产品。当然,那个时候还只能简单的感知交互一些初级的脑电波。

    可随着量子计算机的研发,脑后插管技术得到了进一步的提升。凭着量子计算机几乎无尽的算力,脑后插管已经可以无限接近的模拟现实。就像电影中表现的那样,有时候甚至分辨不出现实与虚拟世界。

    然而这个技术目前还有一定的缺陷,那就是大脑自身的保护机制。不允许人们长时间使用虚拟设备。

    在自然进化中,人体有很多自身的保护机制,比如发烧是为了杀死病菌,呕吐是为了吐出不干净的食物。颤抖是为了刺激燃烧脂肪快速提升热量等等。

    这些人体保护机制有的至今还起到很好的作用,有些却随着科技的进步而显得不合时宜了。比如说:晕车,晕3d游戏。

    人类眼睛中看到的景物在快速移动,可是身体本身却始终处于静止。这样的矛盾让大脑产生了逻辑混乱,于是眩晕开始了。

    虚拟现实技术也是一样,一旦使用超过两个小时以后,大脑就会出现侵入式识别错误而进行充血。如果再强行使用,可能就会出现不可逆的损伤。

    而解决办法也很简单,就是虚拟设备使用两小时,休息几个小时。给大脑充分的缓冲时间就可以了。

    所以现行法律规定了虚拟设备制造商,连续使用两个小时,必须强制停机八个小时的硬件生产规定。

    当然,随着时间的推移,或者技术的革新,或者人类体质本身的进化,可能会消除人类身体的这个保护机制,但显然那是很久以后的事情了。

    而且就人类本身而言,在脑后插管设备成熟之后,也对其有过深入的,甚至哲学性的探讨。

    毕竟通过脑后插管可以满足一切的人类生理需求,需要激素就释放激素,需要多巴胺就释放多巴胺,在虚拟世界可以得到一切现实世界所得不到的东西。

    如果脑后插管技术没有了登入的时间限制,恐怕人类社会进步就会进入到停滞阶段。对于整个人类的生存和进化都是灾难性的后果。

    当然,哲学的事情自然有哲学家来操心,普通老百姓其实只关心柴米油盐的那点事。猪肉涨没涨价,今年双11的网上购物优惠力度大不大。这些都比理论物理学的突破,量子计算机的研发都重要得多。

    技术大爆炸自然会带来社会的变革,不过却都是慢慢的发展,而非一蹴而就的。毕竟技术需要一步步的积累与发展。

    虽然计算机技术突飞猛进,但是其他的诸如材料学,核聚变,生物基因,理论物理等尖端学科却没有什么质的改变。

    所以在普通老百姓看来,虽然媒体上成天说着什么量子计算机,虚拟现实什么的。但在他们看来也没什么不同。不过是计算机速度快了点,脑后插管的新型电子游戏更容易骗钱了什么的。

    社会上也并没有太多的变化。地铁一样的拥挤。学区房一样的贵,门口的豆浆油条还是天天的涨价,微信上卖茶叶的小妹还是孜孜不倦的要你赞助她的创业之路。

    当然,新技术带来的行业冲击还是十分显著的,其中变化最大的就是整个世界范围内游戏产业秩序的崩塌与重建。

    由于脑后插管技术的普及,脑感沉浸式游戏迅速占领了游戏市场。而之前所有的主机游戏都被彻底洗牌。

    其实这事也是情理之中,毕竟如果能真人实感上阵,无论如何也比隔着屏幕操纵小人好玩得多。至少在代入感这一方面,传统的主机游戏是无法和脑感沉浸游戏相提并论的。

    不过世事无绝对,虽然传统的主机游戏快速的没落了,但是仍有不少玩家执着钟情于主机游戏。就像在玩家们始终不会忘记和一样,有一种